游戏中的反震率就是反弹的几率,反震率越高触发反震的机会就越大。反震度是反伤程度,反震度越高反弹的伤害就越高。由于这个受防御机制的影响,因此强度一般。以20%。必须有反震率与反震配合效果才能显出来。反震率是增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。问道手游是一款回合制手游。是由厦门吉比特
反震率决定了反震出现的几率,没有反震率就没有用了。反震就像乾坤罩那样,可以在别人打玩家的同时有机率受到伤害,反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个。反震也就是打你的时候后反击,不过是没有动作,反震度是反震几次,和连击差不多。《问道》是北京光宇华夏科技有限责
ˇωˇ 反震率跟反震度的上限是100%装备属性武器《双相5,双木5,体质,共鸣反震率》头盔《单所以属性,双反震度,双体质,共鸣体质》衣服《双体质,双反震率,单所有属性共鸣体质》衣服《反震度值的是玩家反弹伤害的强度,目前反震度只会出现在头盔和鞋子上面,反震度可以叠加。举一个简单的例子,如果敌人对自己造成了1000点伤害,自己的反震度是50%,如果触发反震,那么