效果分析:
反震率为衣服附带属性,最大单条数值30%,可以存在双属性,发动反震需要帽子或鞋子上存在反震反震度值的是玩家反弹伤害的强度,目前反震度只会出现在头盔和鞋子上面,反震度可以叠加。举一个简单的例子,如果敌人对自己造成了1000点伤害,自己的反震度是50%,如果触发反震,那么
ˋ^ˊ 反震套,看的是机缘,不好凑齐,我就穿了套,衣服双反震率52。头和鞋是双反震度106,我是体木5万血。2万防,反震和防的关系不大,你反震率高怕什么?10出7次的机率反震率决定了反震出现的几率,没有反震率就没有用了。反震就像乾坤罩那样,可以在别人打玩家的同时有机率受到伤害,反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个。
——只要衣服有反震率,头和鞋有反震度就可以了,做衣服用所有属,防御,反震率,头和鞋用所有属,防御和反震度,反震度越高反的血越多,粉出所有属最好,望采纳反震穿什么装备好问道体木反震率和度:在受到物理攻击的时候有机率(取决于你的反震率)对攻击者造成部分伤害,伤害决定于装备附加的反震度反击:被攻击时有一定机率进行反击,此反击=普通砍,不
问道穿过反震装备的进来下- ——震多震少得看他打你多少血咯、打的越多震的就越多.衣服上的是反震率.(被打时反震的几率)靴子和头上的是反震度(反震的次数:比如被连击的时候也可能反问道手游装备反震率属性有什么效果装备反震反震率就是反震的机率。当怪物对玩家进行物理攻击时,有一定的机率对怪物有反震的伤害。反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个反震伤