ゃōゃ UDP只会给报文添加一个UDP头,标识下是UDP协议,既不合并也不拆分,然后就将数据报传递给网络层。 游戏对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的UDP 协议,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性能造成的影响。“城
⊙ω⊙ udp协议的特性有哪些UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接、不可靠的传输层协议,具有以下特性:非面向连接:在发送数据前不需要先建立连接,也不需要等待应认识UDP的简单特性1.UDP的特点1.无连接知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接;2.不可靠没有任何安全机制,发送端发送数据报以后,如果因为网
UDP用户数据协议(User Datagram Protocal) 用户数据报协议UDP只在IP的数据报服务之上增加了很少一点的功能,这就是复用和分用的功能以及差错检测的功能。1.主udp的特点有:1、UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接;2、UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付;3、UDP是面向报文的;4、UDP支持一对一、一对多
(*?↓˙*) 包括的协议如下:TCP:传输控制协议,传输效率低,可靠性强。UDP:用户数据报协议,适用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据。DCCP、SCTP、RTP、RSVP、PPTP等协UDP协议有以下特性:
(1)UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简