中国虚拟偶像“待爆”市场今年有望达13亿元中国虚拟偶像市场在2011年后开始以较快的节奏发展,2022年,核心市场规模预计可以达到13亿元,未来3至5年增幅将有所下降。不过,但与真人明星相比,虚拟偶像可塑性可控性更强,且在设计之初就有明确的受众群体和主攻领域,因此其发布后会首先在一个圈子内引起反响,在一定的流量积累后,虚拟偶像IP会开始商业化变现,形成以虚拟偶像
同时,虚拟偶像的商业增收有以下来源:品牌代言为主要收入途径,因为品牌需要观众,而观众正大量涌向虚拟空间。其次还有直播、线下营销以及IP开发等。虚拟偶像相比真实偶像,其优势在于本文以迪士尼的虚拟偶像为例,分析迪士尼品牌的营销现状,发现其利用消费者感性卷入的IP营销、主动挖掘消费者思维的品牌互动,创造连续区间的品牌体验闭环,开启了新兴感性互动体验营销
比如原仓数据平台中人气热度较高的几类IP:卡通动漫(哆啦A梦、宝可梦、小黄人)、表情包(小刘鸭、魔鬼猫、我不是胖虎)、游戏(原神、王者荣耀、和平精英)等,这些IP的联名衍生品销售情况也很火爆。例如天猫、花西子、屈臣氏、麦当劳、欧莱雅等均打造了自己的虚拟偶像。当然,创造一个IP形象有非常多的好处,比如占位未来的元宇宙沟通、沉淀自身品牌资产、避免明星危机,但虚拟偶像I
╯▂╰ 虚拟偶像IP在内容和周边产品的开发上拥有更多的空间和可能性,随着潮流的变化和时代的发展迭代进化,引领不同阶段的审美,在形象开发和内容开发上拥有更强的延续性,有利于持续吸收流量为了弥补明星虚拟形象可能存在的生命力和周期的问题,次世文化将眼光投向了另外一个赛道,也即原创虚拟IP形象。在相对核心的中国二次元市场,虚拟偶像已经是红海,头部被二次元爱好者
˙0˙ 在全新环境中,只有营销手段是不够的,还需要加深品牌与消费者的连接。目前很多品牌已经迈出了这一步,比如打造明星化、IP化的虚拟偶像。对于品牌来说,虚拟人物、IP显然可以有较高的适配度和容错近日,爱奇艺携手聚焦潮玩的奇咖,将其形象进行了数字化铸造,发布原创虚拟偶像IP寄生熊猫Producer C的数字藏品盲盒,在虚拟世界中为寄生熊猫Producer C赋予更多属于自己的思想和意志。