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qq三国青龙和雪恨测试数据,qq三国雪恨反伤计算

ming

现在雪恨改过之后是在被别人攻击时触发的并给予攻击者自身攻击的80%(破防)而青龙跟高反几率其实是一样的不一样的只在于反的数值青龙的反是自身攻击100%(破防)仿的是5%反200%雪恨是要看运气

青龙反的多跟仿青龙的一样都是200%,机率在红血得时候最大,雪恨低级就反15%高级是18%。时间都是法系:奋进-破甲>强化-青龙摆尾>咒术>奋进-雪恨>强化-浩然正气>奋进-嗜血>怪力额外个人见解:YX在无技能或2只及以下的情况下带龙关,在2W-10W配置且技能张大于2只的情况下带春风乔,

楼主你好雪恨的伤害介于青龙仿和真青龙之间可以说是比雪恨高一倍伤害主要还要看玩家自身属性如果没有现在QQ三国关羽的青龙和雪恨有什么差别难道都是反击?是的。都是反弹,不过现在的反击是按自身攻击计算的,所以作用不大

你要具体数据我有:青龙摆尾(20%几率反自身攻击110%伤害)、青龙摆尾仿(15%几率反自身攻击70%伤害)、高雪恨(25%几率反自身攻击60%)。呵呵,仿青龙如果不如高雪恨,8青龙摆尾在修改前是每次被击中有10%的几率反弹给敌人自己受到伤害的2倍也就是JN介绍的200%高雪恨修改前是叫高荆棘是在受到伤害时有一定几率反弹给敌人80%的伤

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