一个流弊的结论:2021年最后几天了,作为4g时代最后一款小屏旗舰,iphone11pro盘它没毛病模仿一段科技不过iPhone11 Pro Max的尺寸确实要大一圈,它配备的是6.46英寸OLED超视网膜显示屏,画面显示效果出色且色彩表现力强。而iPhone12 Pro选配的则是6.1英寸屏幕,像
iphone11的屏幕刷新率是60Hz,但它却支持120Hz触摸采样率。在120Hz触控采样率下,屏幕感知你手指操作的时间间隔为8.3毫秒一次,而安卓手机则是16.6毫秒,所以在日常使用中,同样是60Hz你很多朋友表示iOS15.5主要是玩游戏的时候发热,一发热就会降低屏幕亮度和游戏帧数,游戏体验大大降低了,升级到iOS15.6b3对吃鸡和王者荣耀进行了测试,确实也会发热,但发热量明显要比iOS
一般手机屏幕只有两种调光,一种是DC调光,和pwm调光这两者有什么关系,俗气点说就是DC调光好比一个文章浏览阅读4k次。今天,Kishonti发布了移动端著名GPU测试软件GFXBench的5.0版本。这是一个你没有玩过的船新版本,建立在一个新的内部渲染引擎上运行,并引入了High Tier和Normal Tier模式下的全新
苹果11正常的帧数是60帧的,在硬件不支持的情况下,吃鸡无法做到90帧,最大只支持60帧。也可以通过人为修改到120,但是有一定的风险的。演示机型:iphone11 苹果11屏幕:刷新率60Hz,触摸采样率120Hz 苹果11手机的屏幕是采用60Hz的刷新率,但同时也支持120Hz的触摸采样率,这意味着屏幕可以感知手指操作的时间间隔达到8.3毫