重击好但是重击需要双堆(挥砍和盾击),花的钱可想而知;会心呢就比较轻松了,战场世界套都行,首饰要求也低不需要大禹系列的支持就能玩的很好了加上郁风本身郁气降低目标神明,变相的提高了自身会心,会心判定优先于重击。所以如果不能两三招之内秒掉
5 式3无重击会心情况下挥砍伤害为65*(1-k-n+n*k)式4则,挥砍伤害总值为式234之和。为65n+32。会心情况下挥砍伤害为65*k*1.5(式3)。无重击会心情况下挥砍伤害为65*(1-k-n+n*k)(式4)则,挥砍伤害总值为式234之和为65n+32.5k-65nk+65(式5)。三、钝击计算
会心按最大攻击的1.4-1.6倍暴击所以普遍认为会心特点是暴击倍率低但数值相对稳定在之前我们说了随机机制重击就是没出会心后随机出的伤害是2倍的暴击所以重击的波动性较大但重击50 会心一击839 附加伤害214 防御属性防御2215 回避1931 法防3215 神明463 化解69 知彼0% 抗性与特殊属性身法280 坚韧102 定力276 诛心