≡(▔﹏▔)≡ 魔兽世界60级怀旧服1.12版本的属性对应提供的效果是什么样的呢,力量、敏捷、智力、精神等这些属性对应给每个职业提供多少属性,以下我们来看下具体的属性介绍。二元法术只存在抵抗和全额伤害,抵抗率六十级具体公式为抗性/300*0.75,同时最大值为百分之七十五,即当一个战士有三百冰抗时,你只有百分之二十五几率打中他,而
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效魔法攻击只受抗性影响Ⅱ、近战攻击力的计算公式战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20 猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20首先,166档位说退散,每一点抗性都有意义,都会对免伤起到积极作用,并以整场战斗总体平均减伤的形式体现出来。抗性平均减伤(AR)的公式为:平均减伤(AR)=Min{[被打目标抗性/(施法
平均抵抗值= (目标抗性/ (施法者等级* 5)) * 0.75 平均抵抗值的上限是75% 对于63级的怪(骷髅级BOSS),阈值是315,60级的怪或玩家阈值是300。超过阈值抗性就无注:闪避.格挡.招架都对魔法无效魔法攻击只受抗性影响Ⅱ、近战攻击力的计算公式战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20 猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
●▽● 其中,ER为前文计算的BOSS抗性,Caster's Level为玩家等级,此处为60。注意此公式可能是一个与真实值接近的近似值。下面我们来计算BOSS由于等级差得到的抗性收益:AR = 24/(60*5)*0.75反过来我们看偏移甲虫开启后,总计增加了207点防御等级,代入公式就是:207/2.4*0.04=3.45。很多兄弟一看,觉得3.45%的提升率也太低了,还有330降低攻强的副作用,简直没用嘛!但你细想,