1 没学习1级可以提升1%的气血上限,《梦幻西游》游戏里,强身术技能提升的气血上限,计算公式是分开算的,加帮派中学习该技能,是按人物属性点增加的血量来计算的,装备或其他渠道固定伤害的计算,是直接加在“伤害结果”后面的,如:角色原本只能秒1000的血量,佩戴上的有100固定伤害加成的装备后,就可以秒1100的血量。还有灵饰上的伤害加成,
经过计算可以得到以下的一个表格,表格内数据为等价属性点可以看到对于人族来说不考虑初始附加值(附加值有高有低),只考虑星辉石的性价比的话,如果是DT最优选择加伤害的灵饰,其他拿法伤来说,70简易衣服7段所增加的灵力加符石大概增加50灵120防,我们的优先级当然在法伤上。60级双法伤灵饰,基础法伤为6计算,4段为2*6+2*(4*4)=44,这样的灵饰(已段星辉石)价格在800W往上浮动而7段
梦幻灵饰气血计算公式?就是灵饰加的数值加上强身的加成呗。主要是星辉石上上去了加的多。3血的,100以上的,大多数情况下3条基础在150-200左右,算上强身+400-500血,问题是星辉石上个5就是灵饰加的数值加上强身的加成呗。主要是星辉石上上去了加的多。3血的,100以上的,一般3条基础在150-200左右,算上强身+400-500血,问题是星辉石上个5段,就比
【灵饰自带的数值/自身等级*0.815】% 物理暴击几率还有法术暴击几率计算方法是一样的【灵饰自带的数值/自身等级】% 狂暴等级几率如下【灵饰自带的数值/自身等级*3】% 封印我⾃⼰计算过之后得出结论如下:抗封印⼏率的计算⽅法如下【灵饰⾃带的数值/⾃⾝等级*0.815】% 物理暴击⼏率还有法术暴击⼏率计算⽅法是⼀样的【灵饰⾃带的数值/⾃⾝等级